Last Updated on Mar 25, 2020
仅仅是一些材料的堆砌, 主要是 Pokémon Showdown 上的 gen7 66 单打相关. Gen8 有很大的改动, 但是思考的方法总是有相通之处的.
百科 66 单打 66 对战基础教程 66 单打进阶 (需要一定基础) 66 单打教学 replay 分析 (需要一定基础, 这个系列一共 3 个视频), G8 一则 replay 分析 (2019/12/24) 构筑范例: 超爆破队 (译文/原文)
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对战模式 为什么口袋妖怪世界锦标赛没有单打 关于 66 单打 (看 14-1)
其他 宝可梦对战史: 知乎专栏 大小姐的游戏随笔. 了解恶系, 钢系, 妖系引入的历史因素可以更好地记忆属性相克表...吧. 专栏里还有几次 wcs 的解说, 非常有意思. B 站上的 PM 发展史 系列. 虽然不是讲对战的, 但也很有意思. B 站上艾尔十六的 宝可梦特别篇漫画解说. 虽然也和对战无关, 但是特别篇漫画真的好看, 现在已经做到了宝石篇. (2020/3/25)
杂项 关于国内的一些术语. 「先读」来自日语「先読み」, 意为预测. 「确1」也是来自日本那边的表达「確定1」, 意思同英语 OHKO. Smogon 有提供 词汇表. 对英文名有疑惑的话, 可以看看百科底下给的词源. 为什么宝可梦只能带 6 个: Finding Comfortable Settings of Video Games: using Game Refinement Measure in Pokemon Battle AI 伤害计算: 主要是用 Pokémon Damage Calculator, 下面是从百科化简而来的计算公式.
100 级, 满个体, 种族值记为 , 努力值记为 . 其中 为不大于 的最大整数 (即向下取整). 最大为 63.
加成左边那一坨称为基础伤害.
加成 = 属性一致 × 属性相克 × 击中要害 × 其他 × 随机数.
随机数取自 的 16 个数, 均匀分布.
加成 = 属性一致 × 属性相克 × 击中要害 × 其他 × 随机数.
随机数取自 的 16 个数, 均匀分布.
例. 极速满特攻的 Mega 胡地内战.
HP, 特攻, 特防, 速度种族值分别为 55, 175, 105, 150.
则实际值为 251, 449, 246, 438.
用 shadow ball 对攻的基础伤害为 124, 算上加成为 210-248, 不能 OHKO.
HP, 特攻, 特防, 速度种族值分别为 55, 175, 105, 150.
则实际值为 251, 449, 246, 438.
用 shadow ball 对攻的基础伤害为 124, 算上加成为 210-248, 不能 OHKO.
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